# 面向对象程序设计

  1. 创建一个数字数组时,所有元素都初始化为 0。boolean 数组的元素会初始化为 false。对象数组的元素则初始化为一个特殊值 null,表示这些元素 (还) 未存放任何元素。
  1. 增强 for 循环 for (variavle : collection), 其中 collection 这一集合表达式必须是一个数组或者是一个实现了 Iterable 接口的类对象

  2. Math.random 方法返回一个 0 到 1 之间 (包含 0、不包含 1) 的随机浮点数。用 n 乘以这个浮点数,就可以得到从 0 到 n-1 之间的一个随机数。

  3. 注意不要编写返回可变对象引用的访问器方法。比如下面的 Employee 类就违反了这个设计原则,因为其中的 getHireDay 方法返回了一个 Date 类对象:

class Employee{
        private Date hireDay;
        ···
        public Date getHireDay(){
            return hireDay;
        }
    }

LocalDate 类没有更改器方法,与之不同,Date 类有一个更改器方法 setTime。
Date 对象是可变的,这一点就破坏了封装性!请看下面这段代码:

Employee harry = ...;
    Date d = harry.getHireDay();
    double tenYearsInMilliSeconds = 10*365.25*24*60*60*1000;
    d.setTime(d.getTime()-(long) tenYearsIMilliSeconds);

出错的原因很微妙。d 和 harry.hireDay 引用同一个对象。对 d 调用更改器方法就可以自动地改变这个 Employee 对象的私有状态!

如果需要返回一个可变对象的引用,首先应该对它进行克隆 (clone)。对象克隆是指放在另一个新位置上的对象副本。

  1. final 实例字段
  • 可以将实例字段定义为 final。这样的字段必须在构造对象时初始化。也就是说,必须确保在每一个构造器执行之后,这个字段的值已经设置,并且以后不能再修改这个字段。例
    如,可以将 Employee 类中的 name 字段声明为 final, 因为在对象构造之后,这个值不会再改变,即没有 setname 方法。

  • final 修饰符对于类型为基本类型或者不可变类的字段尤其有用。(如果类中的所有方法都不会改变其对象,这样的类就是不可变的类。例如, String 类就是不可变的。)

# 静态字段和静态方法

# 静态字段

如果将一个字段定义为 static,每个类只有一个这样的字段。而对于非静态的实例字段,每个对象都有自己的一个副本。例如,假设需要给每一个员工赋予唯一的标识码。这里给 Employee 类添加一个实例字段 id 和一个静态字段 nextId:

class Employee{
        private static int nextId = 1;
        private int id;
    }

现在,每一个 Employee 对象都有一个自己的 id 字段,但这个类的所有实例将共享一个 nextId 字段。换句话说,如果有 1000 个 Employee 类对象,则有 1000 个实例字段 id,分别对应每一个对象。但是,只有一个静态字段 nextId。即使没有 Employee 对象,静态字段 nextId 也存在。它属于类,而不属于任何单个的对象

在一些面向对象程序设计语言中,静态字段被称为类字段。术语 “静态” 只是沿用了 C++ 的叫法,并无实际意义。

一句话讲就是静态方法是类的方法,静态字段是类的字段,可以直接通过类。方法进行调用,比如 Math.sort ();

# 静态常量

静态变量使用的比较少,但静态常量却很常用。比如,在 Math 类中定义一个静态常量:

public class Math{
    public static final double PI = 3.1415923;
}

在程序中,可以用 Math.PI 来访问这个常量。

如果省略关键字 static,PI 就变成了 Math 类的一个实例字段。也就是说,需要通过 Math 类的一个对象类访问 PI,并且每一个 Math 对象都有它自己的一个 PI 副本。

由于每个类对象都可以修改公共字段,所以,最后不要有公共字段。然而,公共常量 (即 final 字段) 却没问题,因为 final 不需要在进行修改。

如果查看 System 类,就会发现有一个 setOut 方法可以将 System.out 设置为不同的
流。你可能会感到奇怪,为什么这个方法可以修改 final 变量的值。原因在于, setout
方法是一个原生方法,而不是在 Java 语言中实现的。原生方法可以绕过 Java 语言的
访问控制机制。这是一种特殊的解决方法,你自己编写程序时不要模仿这种做法。
抽象类:abstract,抽象类用 abstract 定义,表示不能被实例的对象,只能被继承,抽象类里面的抽象方法不能被直接调用,需要其子类实现之后才能调用,而抽象方法充当着占位方法的角色,它们在子类中具体实现,拓展抽象类可以有两种选择。一种是在子类中保留抽象类中的部分或者所有抽象方法未定义,这样就必须将子类也标为抽象类;另一种做法是定义全部方法,这样一来,子类就不是抽象的了

抽象方法的一种应用

var people = new Person[2];//var 变量,在 jdk10 以后投入使用
    people[0] = new Employee(...);
    people[1] = new Student(...);
    for(Peoson p : people){
        System.out.println(p.getName()+", "+p.getDescription());
    }

有人可能对下面这个调用感到困惑:
p.getDescription()
这不是调用了一个没有定义的方法吗?请牢记,用于不能构造抽象类 Person 的对象,所以变量 p 永远不会引用 Person 对象,而是引用诸如 Employee 或者 Student 这样的具体子类的对象,而这些对象都定义了 getDescription 方法。

# lambda 表达式

  1. 使用 -> 表示,最简单的 lambda 表达式
    (String first,String second) -> first.length () - second.length ()

  2. 如果代码要完成的计算无法放在一个表达式中,就可以像写方法一样,把这些代码放在 {} 中,并包含显示的 return 语句。

  3. 即使 lambda 表达式没有参数,仍要提供空括号,就像无参数方法一样:
    () ->

  4. 如果可以推导出一个 lambda 表达式的参数类型,则可以忽略其类型

  5. 如果方法只有一个参数,而且这个参数的类型可以推导出,那么甚至可以省略小括号

  6. 无需指定 lambda 表达式的返回类型。lambda 表达式的返回类型总是由上下文推导得出

# 方法引用

闭包:lambda 表达式能捕获方法之外的变量,但是其必须是事实最终变量。事实最终变量是指,这个变量初始化之后就不会再为他赋新值

# Exception

Java 语音规范将派生于 Error 类或 RuntimeException 类的所有异常成为非检查型 (unchecked) 异常,所有其他的异常称为检查型 (checked) 异常。
异常分支
总之,一个方法必须声明所有可能抛出的检查型异常,而非检查型异常要么在你的控制之外 (Error), 要么是由从一开始就应该避免的情况所导致的 (RuntimeException)。如果你的方法没有声明所有可能发生的检查型异常,编译器就会发出一个错误消息

一般经验是,要捕获那些你知道如何处理的异常,而继续传播那些你不知道怎样处理的异常

# 调试技巧

  1. 可以使用下面的方法打印或记录任意变量的值:
    System.out.println("x=" +x);
    如果 x 是一个数值,则会被转换成等价的字符串。如果 x 是一个对象,那么 Java 会调用这个对象 的 toString 方法。要想获得隐式参数对象的状态,可以打印 this 对象的状态。
    Java 类库中的绝大部分类都覆盖了 toString 方法,以便能够提供有用的类信息。这样会使调试更加便捷。在你自定义的类中也应该这样做。

  2. 还有一个不太为人所知但是非常有效的技巧,可以在每一个类中放置一个单的的 main 方法。这样就可以提供一个单元测试桩 (stub),能够独立地测试类

  3. 使用 Junit,Junit 是一个非常流行的单元测试框架,利用它可以很容易地组织使用试用例套件

# 集合

# 队列和双端队列

Queue<> queue = new LinkedList<>() 队列,底层用链表实现

Queue<> queue = new ArrayDeque<>() 队列,底层用循环数组实现

  • offer () 增加节点,如果超过容量会返回 false,不会抛出异常

  • add () 增加节点,只不过如果超过容量会抛出异常提醒

  • remove () 删除节点,如果不存在,会抛出异常

  • poll () 删除节点

  • element()

  • peek () 如果队列不为空,返回这个队列队头的元素,但不删除。如果队列为空,第一个方法抛出 NoSuchElementException,第二个返回 null

  • isEmpty () 是否为空

Queue<> queue = new ArrayDeque<>() 队列,底层用循环数组实现

Deque<> queue = new LinkedList<>() 双端队列,底层用链表实现

  • addFirst()

  • addLast()

  • offerFirst()

  • offerLast () 将给定的对象添加到双端队列的队头或者队尾,如果这个双端队列已满,前面两个方法将抛出 IllegalStateException,而后面两个方法返回 false

  • removeFirst()

  • removeLast()

  • pollFirst()

  • pollLast()

  • getFirst()

  • getLast()

  • peekFirst()

  • peekLast()

# 优先队列

优先队列 (priority queue) 中的元素可以按照任意的顺序插入,但会按照有序的顺序进行检索。也就是说,无论何时调用 remove 方法,总会获得当前优先队列中最小的元素。不过,优先队列并没有对所有元素进行排序。如果迭代处理这些元素,并不需要对它们进行排序。优先队列使用了一个精巧且高效的数据结构,称为堆 (heap)。堆是一个可以自组织的二叉树,其添加 (add) 和删除 (remove) 操作可以让最小的元素移动到根,而不必花费时间对元素进行排序。与 TreeSet 一样,优先队列既可以保存实现了 Comparable 接口的类对象,也可以保存构造器中提供的 Comparator 对象。

# Collections 工具栏常用 api

collections-api

# 并发

# 在一个单独的线程中运行一个任务的简单过程

有三种使用线程的方法:

  • 实现 Runnable 接口;
  • 实现 Callable 接口;
  • 继承 Thread 类。

实现 Runnable 和 Callable 接口的类只能当做一个可以在线程中运行的任务,不是真正意义上的线程,因此最后还需要通过 Thread 来调用。可以说任务是通过线程驱动从而执行的。

# 继承 Thread 类

同样也是需要实现 run () 方法,因为 Thread 类也实现了 Runable 接口。
当调用 start () 方法启动一个线程时,虚拟机会将该线程放入就绪队列中等待被调度,当一个线程被调度时会执行该线程的 run () 方法。

public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
// ...
    }
}
public static void main(String[] args) {
    MyThread mt = new MyThread();
    // 不能使用 mt.run (),这样 Java 虚拟机不会在重新创建一个线程
    mt.start();
}
  • 不能使用 mt.run (),这样 Java 虚拟机不会在重新创建一个线程
  • 要想启用多个线程,就创建多个对象

# Thread 类的相关方法

  • start () 启动线程,并执行对象的 run () 方法
  • run () 调用 run 方法
  • getName () 返回线程的名称
  • setName () 设置该线程的名称
  • yield () 释放当前线程的执行权力
  • join () 在线程 a 中调用线程 b 的 join (), 此时线程 a 处于堵塞状态,直到线程 b 完全执行以后,线程 a 才结束堵塞状态
  • sleep () 睡眠
  • isAlive () 判断当前线程是否存活

# 实现 Runnable 接口

  1. 创建一个实现了 Runnable 接口的类
  2. 实现类去实现 Runnable 中的抽象方法:run ()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建 Thread 类的对象
  5. 通过 Thread 类的对象调用 start ()

# 线程状态

线程有以下六种状态:

  • New (新建)
  • Runnable (可运行)
  • Blocked (堵塞)
  • Waiting (等待)
  • Timed waiting (⏲等待)
  • Terminated (终止)

# 解决线程安全

多个线程操作共享数据,会出现线程安全问题,加锁用来解决共享数据安全问题,
方法一:同步代码块

synchronized (监视器){
            
        }

方法二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的

public synchronized void test(){
    }

方法三:jdk5.0 新增,lock 类解决

# 多线程死锁问题

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成的线程的死锁问题

# 多线程通信问题

  • wait () 一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
  • notify () 一旦执行此方法,就会唤醒被 wait 的一个线程,如果有多个线程被 wait,就唤醒优先级高的那个
  • notifyAll () 一旦执行此方法,就会唤醒所有被 wait 的线程

说明:

  • wait () notify () notifyAll () 三个方法必须使用在同步代码块或者同步方法中
  • wait () notify () notifyAll () 三个方法的调用者必须是同步代码块或者同步方法中的同步监视器,否则会出现 IllegalMonitorStateException 异常
  • wait () notify () notifyAll () 三个方法是定义在 Java.lang.Object 类中的

# 新增线程创建方式

  1. 实现 Callable 接口
    与 Runnable 相比,Callable 功能更强大
    • 有返回值
    • 可以抛出异常
    • 支持泛型返回
    • 需要使用 FutureTask 类
  2. 实现过程
    • 创建一个实习 Callable 的实现类
    • 实现 call 方法,可以有返回值
    • 创建对象
    • 将此 Callable 接口实现类的对象作为参数传递给 FutureTask 构造器中,创建 FutureTask 的对象
    • 将 FutureTask 作为参数,创建 Thread 对象,然后调用 start 方法

# 使用线程池

线程池的好处可以

  • 提高响应速度 (减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗 (重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
  • corePoolSize:核心池的大小
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后终止

# 日期相关 api 使用

SimpleDateFormat 对日期 Date 类进行格式化和解析

Date date = new Date();
SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat();
// 日期 -> 字符串
String date =  simpleDateFormat.format(date);
// 字符串 -> 日期
Date date1 = simpleDateFormat.parse(date);

# jdk8 新增关于时间的 api

LocalDate,LocalTime,LocalDateTime,分别获取当前的日期,时间,日期 + 时间

//now () 获取当前时间的日期,时间,日期加时间
        LocalDate now = LocalDate.now();
        LocalTime now1 = LocalTime.now();
        LocalDateTime localDateTime = LocalDateTime.now();
        System.out.println(now);
        System.out.println(now1);
        System.out.println(localDateTime);
        //of () 设置指定的日期时间
        LocalDate localDate = LocalDate.of(2002, 10, 1);
        System.out.println(localDate);
        //get 具体的数值
        int dayOfMonth = localDate.getDayOfMonth();
        // 设置具体的数值,返回一个新的 localDate,体现出不可变性
        LocalDate localDate1 = localDate.withDayOfMonth(21);
        // 加时间,减时间 plus,minus
        // 解析相关 api ==> DateTimeFormatter.ofPattern ()
        System.out.println(localDate1);

# java 比较器的使用

# Comparable 接口

对于自定义类,如果需要排序,我们可以让自定义类实现 Comparable 接口,重写 compareTo 方法

# Comparator 接口

当元素的类型没有实现 Comparable 接口而又不方便修改代码,或者实现了 Comparable 接口的排序规格不适合当前的操作,那么可以考虑使用 Comparator 接口

Array.sort(arr,new Comparator(){
    @Override
    public int compare(Object o1, Object o2){
        // 具体的比较规则
    }
});

# 枚举类三个 api

  • values () 返回一个字符串,里面有枚举类所有的常量名
  • valueOf (String objName) 返回枚举类中对象名是 objName 的对象
  • toString () 返回指定对象的常量名

# 注解 (Annotation)

定义新的 Annotation 类型使用 @interface 关键字

  • 注解声明为 @interface
  • 内部定义成员,通常使用 value 表示
  • 可以指定成员的默认值,使用 default 定义
  • 如果自定义注解没有成员,表明是一个标识作用

如果注解有成员。在使用注解时,需要指明成员的值
自定义注解必须配上注解的信息处理流程 (使用反射) 才有意义
jdk5.0 提供了 4 个标准的 meta-annotation 类型,分别是

  • Retention 指定所修饰的 Annotation 的生命周期:SOURCE\CLASS (默认行为)\RUNTIME,只有声明为 RUNTIME 生命周期的注解,才能通过反射获取。
  • Target 用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素
  • Documented 表示所修饰的注解在被 Javadoc 解析时,保留下来
  • Inherited 被他修饰的 Annotation 将具有保留性

# 集合

# 遍历集合 (使用迭代器或者增强 for 循环)

集合对象每次调用 iterator () 方法都会得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前,Iterator 中的 remove () 方法,如果还未调用 next () 或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法,
再调用 remove 都会报 ILLegalStateException。

@Test
    public void listTest(){
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(1);
        list.add(1);
        list.add(1);
        System.out.println(list);// 打印的为 [1,1,1]
        for(Integer i : list){// 底层是迭代器实现的
            System.out.println(i);// 直接把 1,1,1 打印出来
        } 
        Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Integer next = iterator.next();//// 直接把 1,1,1 打印出来
            System.out.println(next);
        }
    }

# List,Set,Map 接口

List 接口:存储有序的、可重复的数据。

  • ArrayList: 作为 List 接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用 Object [] eLementData 存储
  • LinkedList: 对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比 ArrayList 高:底层使用双向链表存储 (Node 节点)
  • Vector: 作为 List 接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用 Object [] eLementData 存储

set 接口:存储无序的,不可重复的数据

  • 无序性:不等于随机性,会通过计算哈希值来判断元素放到哪个位置
  • 不可重复性:相同元素只添加一个

LinkedHashSet 的使用:LinkedHashSet 作为 HashSet 的子类,在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据的前一个数据和后一个数据,因此可以实现按照添加的顺序进行遍历,LinkedHashMap 同理

TreeSet: 会自动对插入的数据实现排序,定制排序需要使用比较器

# Map 接口

接口实现图示
map接口

# Map 结构的理解:

Map 中的 key:无序的、不可重复的,使用 set 存储所有的 key

Map 中的 value:无序的,可重复的,使用 collection 存储所有的 value

一个键值对:key-value 构成了一个 Entry 对象

Map 中的 entry:无序的,不可重复的,使用 set 存储所有的 entry

  • HashMap 的底层实现原理,以 jdk7 为例:在实例化以后,底层创建了长度是 16 的一维数组 Entry [] table, 首先,调用 key1 所在类的 hashCode () 计算 key1 哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在 Entry 数组中的存放位置。
    如果此位置上的数据为空,此时的 key1-value 添加成功。
    如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较 key1 和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
    如果 key1 的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时 key1-value1 添加成功
    如果 key1 的哈希值和已经存在的某一个数据 (key2-value2) 的哈希值相同,继续比较:调用 key1 所在类的 equals (key2
    如果 equals () 返回 false: 此时 key1-value1 添加成功。
    如果 equals () 返回 true: 使用 value1 替换 value2。
    在不断添加的过程中,会涉及到扩容问题,默认的扩容方式:扩容到原来容量的 2 倍,并将所有数据复制过来

jdk8 的 HashMap 相对于 jdk7 底层实现的不同:

    1. new HashMap (): 底层没有创建一个长度为 16 的数组
    1. jdk8 底层的数组是:Node [], 而非 Entry []
    1. 首次调用 put () 方法时,底层创建长度为 16 的数组
    1. jdk7 底层结构只有:数组 + 链表,jdk8 中底层结构:数组 + 链表 + 红黑树。
      当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64 时,
      此时此素引位置上的所有数据改为使用红黑存储。

遍历所有的 key 集:Set set = map.KeySet ();
遍历所有的 value 集:Collection coll = map.values ();
遍历 k-v 集合:

Set entry = map.entrySet();
// 然后随意遍历,任君发挥
Iterator iterator =  entry.iterator();

# IO 流

# File 类

创建 File 类的实例:
1、 public File (String pathname) :通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File 实例。
2、 public File (String parent, String child) :从父路径名字符串和子路径名字符串创建新的 File 实例。
3、 public File (File parent, String child) :从父抽象路径名和子路径名字符串创建新的 File 实例。

# 流的分类

  • 按操作数据单位不同分为:字节流 (InputStream,OutStream),字符流 (Read,Writer)
  • 按照数据流的流向不同分为:输入流,输出流
  • 按流的角色不同分为:节点流,处理流
输入流 输出流
字节流 字节输入流 InputStream 字节输出流 OutputStream
字符流 字符输入流 Reader 字符输出流 Writer

流

# 字节输出流(OutputStream)

字节输出流的基本共性功能方法:

  • 1、 public void close () :关闭此输出流并释放与此流相关联的任何系统资源。
  • 2、 public void flush () :刷新此输出流并强制任何缓冲的输出字节被写出。
  • 3、 public void write (byte [] b):将 b.length 个字节从指定的字节数组写入此输出流。
  • 4、 public void write (byte [] b, int off, int len) :从指定的字节数组写入 len 字节,从偏移量 off 开始输出到此输出流。 也就是说从 off 个字节数开始读取一直到 len 个字节结束
  • 5、 public abstract void write (int b) :将指定的字节输出流。

以上五个方法则是字节输出流都具有的方法,由父类 OutputStream 定义提供,子类都会共享以上方法

# FileOutputStream 类

OutputStream 有很多子类,我们从最简单的一个子类 FileOutputStream 开始。看名字就知道是文件输出流,用于将数据写出到文件。
构造方法:

  • 1、 public FileOutputStream (File file):根据 File 对象为参数创建对象。
  • 2、 public FileOutputStream (String name): 根据名称字符串为参数创建对象。
  • 3、public FileOutputStream(File file, boolean append)
  • 4、public FileOutputStream(String name, boolean append)

这两个构造方法,第二个参数中都需要传入一个 boolean 类型的值,true 表示追加数据,false 表示不追加也就是清空原有数据。这样创建的输出流对象,就可以指定是否追加续写了,至于 Windows 换行则是 \n\r ,下面将会详细讲到。

# FileOutputStream 写出字节数据

public void write(int b)
public void write(byte[] b)
public void write(byte[] b,int off,int len)  // 从 `off` 索引开始,`len` 个字节

# 字节输入流(InputStream)

字节输入流的基本共性功能方法:

  • 1、 public void close () :关闭此输入流并释放与此流相关联的任何系统资源。
  • 2、public abstract int read (): 从输入流读取数据的下一个字节。
  • 3、 public int read (byte [] b): 该方法返回的 int 值代表的是读取了多少个字节,读到几个返回几个,读取不到返回 - 1

# FileInputStream 读取字节数据

1. 读取字节:read 方法,每次可以读取一个字节的数据,提升为 int 类型,读取到文件末尾,返回 - 1

public class FISRead {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      	// 使用文件名称创建流对象
       	FileInputStream fis = new FileInputStream("read.txt");
      	// 定义变量,保存数据
        int b ;
        // 循环读取
        while ((b = fis.read())!=-1) {
            System.out.println((char)b);
        }
		// 关闭资源
        fis.close();
    }
}

2. 使用字节数组读取:read (byte [] b),每次读取 b 的长度个字节到数组中,返回读取到的有效字节个数,读取到末尾时,返回 - 1 ,代码使用演示:

public class FISRead {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      	// 使用文件名称创建流对象.
       	FileInputStream fis = new FileInputStream("read.txt"); //read.txt 文件中内容为 abcde
      	// 定义变量,作为有效个数
        int len ;
        // 定义字节数组,作为装字节数据的容器   
        byte[] b = new byte[2];
        // 循环读取
        while (( len= fis.read(b))!=-1) {
           	// 每次读取后,把数组变成字符串打印
            System.out.println(new String(b));
        }
		// 关闭资源
        fis.close();
    }
}
输出结果:
ab
cd
ed

在开发中一般强烈推荐使用数组读取文件,代码如下:

package io;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
public class input2 {
    public static void main(String args[]){
        FileInputStream inputStream = null;
        try {
            inputStream = new FileInputStream("a.txt");
            int len = 0 ;
            byte[] bys = new byte[1024];
            while ((len = inputStream.read(bys)) != -1) {
                System.out.println(new String(bys,0,len));
            }
        
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            try {
                inputStream.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

复制图片文件,代码如下:

public class Copy {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建流对象
        // 1.1 指定数据源
        FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\test.jpg");
        // 1.2 指定目的地
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("test_copy.jpg");
        // 2. 读写数据
        // 2.1 定义数组
        byte[] b = new byte[1024];
        // 2.2 定义长度
        int len;
        // 2.3 循环读取
        while ((len = fis.read(b))!=-1) {
            // 2.4 写出数据
            fos.write(b, 0 , len);
        }
        // 3. 关闭资源
        fos.close();
        fis.close();
    }
}

# 字符输入流(Reader)、字符输出流(Writer)

对 txt 等文本文件进行处理,方法和上面差不多,但是不能对视频音频等文件进行操作

# 缓冲流

缓冲流,也叫高效流,是对 4 个 FileXxx 流的 “增强流”。
缓冲流的基本原理:

  • 1、使用了底层流对象从具体设备上获取数据,并将数据存储到缓冲区的数组内。
  • 2、通过缓冲区的 read () 方法从缓冲区获取具体的字符数据,这样就提高了效率。
  • 3、如果用 read 方法读取字符数据,并存储到另一个容器中,直到读取到了换行符时,将另一个容器临时存储的数据转成字符串返回,就形成了 readLine () 功能。

也就是说在创建流对象时,会创建一个内置的默认大小的缓冲区数组,通过缓冲区读写,减少系统 IO 次数,从而提高读写的效率。
缓冲书写格式为 BufferedXxx,按照数据类型分类:

  • 字节缓冲流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream
  • 字符缓冲流:BufferedReader,BufferedWriter
public class BufferedDemo {
    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
      	// 记录开始时间
        long start = System.currentTimeMillis();
		// 创建流对象
        try (
		 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("py.exe"));
		 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copyPy.exe"));
        ){
          	// 读写数据
            int len;
            byte[] bytes = new byte[8*1024];
            while ((len = bis.read(bytes)) != -1) {
                bos.write(bytes, 0 , len);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
		// 记录结束时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("缓冲流使用数组复制时间:"+(end - start)+" 毫秒");
    }
}
// 缓冲流使用数组复制时间:521 毫秒

# 转换流

转换流

# 字符编码与解码

编码:字符 (能看懂的)-- 字节 (看不懂的)

解码:字节 (看不懂的)--> 字符 (能看懂的)

# 字符集

字符集

# InputStreamReader 类 -----(字节流到字符流的桥梁)

转换流 java.io.InputStreamReader,是 Reader 的子类,从字面意思可以看出它是从字节流到字符流的桥梁。它读取字节,并使用指定的字符集将其解码为字符。它的字符集可以由名称指定,也可以接受平台的默认字符集。

# 构造方法

InputStreamReader (InputStream in): 创建一个使用默认字符集的字符流。
InputStreamReader (InputStream in, String charsetName): 创建一个指定字符集的字符流。

public class ReaderDemo2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      	// 定义文件路径,文件为 gbk 编码
        String FileName = "C:\\A.txt";
      	// 创建流对象,默认 UTF8 编码
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream(FileName));
      	// 创建流对象,指定 GBK 编码
        InputStreamReader isr2 = new InputStreamReader(new FileInputStream(FileName) , "GBK");
		// 定义变量,保存字符
        int read;
      	// 使用默认编码字符流读取,乱码
        while ((read = isr.read()) != -1) {
            System.out.print((char)read); // �����ʺ      
        }
        isr.close();
      
      	// 使用指定编码字符流读取,正常解析
        while ((read = isr2.read()) != -1) {
            System.out.print((char)read);// 哥敢摸屎
        }
        isr2.close();
    }
}

# OutputStreamWriter 类 -----(字符流到字节流的桥梁)

转换流 java.io.OutputStreamWriter ,是 Writer 的子类,字面看容易混淆会误以为是转为字符流,其实不然,OutputStreamWriter 为从字符流到字节流的桥梁。使用指定的字符集将字符编码为字节。它的字符集可以由名称指定,也可以接受平台的默认字符集。

public class OutputDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      	// 定义文件路径
        String FileName = "C:\\s.txt";
      	// 创建流对象,默认 UTF8 编码
        OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(FileName));
        // 写出数据
      	osw.write("哥敢"); // 保存为 6 个字节
        osw.close();
      	
		// 定义文件路径
		String FileName2 = "D:\\A.txt";
     	// 创建流对象,指定 GBK 编码
        OutputStreamWriter osw2 = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(FileName2),"GBK");
        // 写出数据
      	osw2.write("摸屎");// 保存为 4 个字节
        osw2.close();
    }
}

# 序列化

Java 提供了一种对象序列化的机制。用一个字节序列可以表示一个对象,该字节序列包含该对象的数据、对象的类型和对象中存储的属性等信息。字节序列写出到文件之后,相当于文件中持久保存了一个对象的信息。

反之,该字节序列还可以从文件中读取回来,重构对象,对它进行反序列化。对象的数据、对象的类型和对象中存储的数据信息,都可以用来在内存中创建对象。看图理解序列化:
转换流

一个对象要想序列化,必须满足两个条件:
该类必须实现 java.io.Serializable 接口,Serializable 是一个标记接口,不实现此接口的类将不会使任何状态序列化或反序列化,会抛出 NotSerializableException。

该类的所有属性必须是可序列化的。如果有一个属性不需要可序列化的,则该属性必须注明是瞬态的,使用 transient 关键字修饰。

Serializable 接口给需要序列化的类,提供了一个序列版本号。serialVersionUID 该版本号的目的在于验证序列化的对象和对应类是否版本匹配。

public class Employee implements Serializable {
     // 加入序列版本号
     private static final long serialVersionUID = 1L;
     // 里面的每个属性都需要序列化
     public String name;
     public String address;
}

# ObjectOutputStream 类,ObjectInputStream 类

java.io.ObjectOutputStream 类,将 Java 对象的原始数据类型写出到文件,实现对象的持久存储。

ObjectInputStream 反序列化流,将之前使用 ObjectOutputStream 序列化的原始数据恢复为对象。

public class DeserializeDemo {
   public static void main(String [] args)   {
        Employee e = null;
        try {		
             // 创建反序列化流
             FileInputStream fileIn = new FileInputStream("employee.txt");
             ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(fileIn);
             // 读取一个对象
             e = (Employee) in.readObject();
             // 释放资源
             in.close();
             fileIn.close();
        }catch(IOException i) {
             // 捕获其他异常
             i.printStackTrace();
             return;
        }catch(ClassNotFoundException c)  {
        	// 捕获类找不到异常
             System.out.println("Employee class not found");
             c.printStackTrace();
             return;
        }
        // 无异常,直接打印输出
        System.out.println("Name: " + e.name);	// zhangsan
        System.out.println("Address: " + e.address); // beiqinglu
        System.out.println("age: " + e.age); // 0
    }
}

# stream api

# stream 的介绍

stream 的三个步骤:

  • 创建 stream:一个数据源,获取一个流
  • 中间操作:一个中间操作链,对数据源的数据进行处理
  • 终止操作:一旦执行终止操作,就执行中间操作链,并产生结果,之后不会再使用

注意:

  • stream 自己不会存储数据
  • stream 不会改变源对象,相反,他们会返回一个持有结果的新的 stream
  • stream 操作是延迟执行的

# stream 的中间操作

# 1. 筛选和切片

  • filter (Predicate p)———— 接收 Lambda,从流中排除某些元素
  • limit (n)———— 截断流,使元素不超过给定数量
  • skip (n)———— 跳过元素,返回一个跳过前 n 个元素的流,如果没有 n 个,则返回一个空流
  • distinct ()———— 筛选,通过流所生成的元素的 hashcode () 和 equals () 去除重复元素

# 2. 映射

  • map (Function f)———— 接收一个函数作为参数,将元素转为其他形式或提取信息,该函数会应用到每个元素上,并将其映射成新的元素
  • flatMap (Function f)———— 接收一个函数作为参数,将流中的每个值都换成另一个流,然后把所有的流连接成一个流

# 3. 排序

  • sorted ()———— 自然排序
  • sorted (Compator com)———— 定制排序

# stream 的终止操作

# 匹配和查找

# 规约

# 收集

collect (Collector c), 里面调用 Collectors 工具类里面封装的方法